مباحث ویژه ،مقاله،پایان نامه،کتاب،نرم افزار و ....

مباحث ویژه ،مقاله،پایان نامه،کتاب،نرم افزار و ....

>>> پروژه های فنی و مهندسی (برق، الکترونیک، کنترل، مخابرات، کامپیوتر، IT، شبکه ، نانو و MEMS) <<<
مباحث ویژه ،مقاله،پایان نامه،کتاب،نرم افزار و ....

مباحث ویژه ،مقاله،پایان نامه،کتاب،نرم افزار و ....

>>> پروژه های فنی و مهندسی (برق، الکترونیک، کنترل، مخابرات، کامپیوتر، IT، شبکه ، نانو و MEMS) <<<

فعالیتهای ما



عمده فعالیتهای ما عبارتند از:
  • طراحی مدارات آنالوگ و دیجیتال
  • طراحی مدارهای مبتنی بر میکرو کنترلر AVR
  • طراحی مدارهای مبتنی بر میکرو کنترلر 8051
  • طراحی مدارهای مبتنی بر میکرو کنترلر PIC
  • طراحی مدارهای مبتنی بر میکرو کنترلر ARM
  • طراحی مدار چاپی
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار Pspice
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار Hspice
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار Proteus
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار Protel
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار AWR
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار Spectre
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار S-Edit
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار ADS
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار WorkBench
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار ETAP
  • شبیه سازی مدارات با نرم افزار PSCAD
  • انجام پروژه های COMSOL
  • انجام پروژه های Ansys
  • انجام پروژه های LabView
  • انجام پروژه های VHDL
  • انجام پروژه های Verilog
  • انجام پروژه های VHDL-AMS
  • انجام پروژه های Matlab
  • انجام پروژه های رباتیک
  • طراحی و چینش مدارات مجتمع آنالوگ و دیجیتال با Cadenceو L-Edit
  • نقشه کشی صنعتی برق با ePLAN و AutoCAD Electrical
  • انجام محاسبات روشنایی
  • انجام پروژه های TCAD
  • انجام پروژه های MEMS
  • انجام پروژه های مدار مجتمع
  • انجام پروژه های VLSI
  •  انجام پروژه های کنترل صنعتی
  • برنامه نویسی PLC
  • برنامه نویسی #Cو SQL Server
  • برنامه نویسی Visual Basic.NET و SQL Server
  • برنامه نویسی Visual Cو SQL Server
  • طراحی سایتهای استاتیک و دینامیک
  • آموزش کلیه نرم افزارهای تخصصی و کاربردی مهندسی برق و کامپیوتر
  • تدریس کلیه دروس مهندسی برق از هنرستان تا کارشناسی ارشد


برای اطلاعات بیشتر با ما تماس بگیرید


09352127216


09380602342



تماس با ما

بینایی کامپیوتر، پردازش تصویر و شبکه های عصبی با جولیا

کتاب بینایی کامپیوتر، پردازش تصویر و شبکه های عصبی با جولیا تالیف و ترجمه مهندس امیر باغی رهین و مهندس وحید باغی رهین وارد بازار نشر و پخش کتاب شد. این کتاب برای تمامی آن دسته از توسعه‌‌‌دهندگان جولیا است که علاقه‌‌‌مند به یادگیری نحوه اجرای پردازش تصویر هستند، برای کسانی است که می‌خواهند در زمینه بینایی کامپیوتر کاوش کنند و می‌‌‌خواهند از این کتاب بهره‌‌‌مند شوند. دانش اولیه از جولیا به شما کمک می‌کند مفاهیم را به طور موثرتری درک کنید.

از طریق این کتاب، راهنمایی کامل برای تمامی توسعه دهندگانی که می‌‌‌خواهند کار خود را با ساخت برنامه‌‌‌های بینایی کامپیوتر با استفاده از جولیا شروع کنند، ارائه خواهد شد. به دلیل سهولت استفاده و این واقعیت که به شما امکان نوشتن کد ماشین آسان و کارآمد را می‌‌‌دهد، جولیا برای پردازش تصویر مناسب است. خوانندگان بسته‌های مختلفی که از پردازش تصویر در جولیا پشتیبانی می‌‌‌کنند را اخذ خواهند نمود و همچنین به کتابخانه‌های منبع باز مانند OpenCV و Tesseract برای یافتن راه‌‌‌حل‌‌‌های بهینه برای مسائل مطرح در بینایی کامپیوتر دسترسی خواهند داشت. آنها یاد خواهند گرفت که با استفاده از JuliaImages یک برنامه کامل پردازش تصویر بسازند، پردازش جریان فیلم و تصویر ساده تا پیشرفته را با  APIهای جولیا انجام دهند و موارد بسیار دیگری را به انجام برسانند.

کتاب میکروپایتون: پایتون برای میکروکنترلرها

کتاب جدیدمان با عنوان «میکروپایتون: پایتون برای میکروکنترلرها» به بازار نشر کتاب ارائه شد.

کتاب میکروپایتون: پایتون برای میکروکنترلرها در 17 فصل تالیف و ترجمه شده و خلاصه این فصل­ها به شرح زیر می­باشد:

  • فصل 1: در این فصل تعاریف، تاریخچه و فلسفه میکروپایتون را بحث و بررسی خواهیم کرد. در این فصل مهارت­های اساسی برای شروع کار با نرم­ افزار و سخت ­افزار مورد نیاز برای اجرای میکروپایتون را در اختیار شما قرار می­دهیم.

  • فصل 2: در این فصل برخی از مفاهیم پایه و قواعد اساسی در مورد برنامه ­نویسی میکروپایتون توضیح داده خواهد شد.

  • فصل 3: در این فصل چندین روش برای کنترل طیف وسیعی از LED های NeoPixel را که همراه با Adafruit Circuit Playground Express ارائه شده­ اند، معرفی خواهیم کرد.

  • فصل 4: در این فصل روش­های ساخت صداها و پخش موسیقی با استفاده از سخت­ افزاری که در Adafruit Circuit Playground Express ارائه شده است، معرفی می­ شود. در این فصل ابتدا اصول ساخت صداهای کوتاه در فرکانس خاصی از صدا معرفی می­شود و سپس به موضوعات پیشرفته ­تری از قبیل پخش فایل­های موسیقی با استفاده از فرمت فایل WAV و اسپیکرهای صوتی داخلی برد می­ پردازیم.

  • فصل 5: این فصل شما را با روش­های تعامل با دکمه­ ها و صفحه­ های لمسی، که همراه Adafruit Circuit Playground Express است، آشنا می­کند. یاد خواهید گرفت که چگونه فشار داده شدن یک دکمه را تشخیص دهید و همچنین مباحث پیشرفته­ تری مانند تنظیم دقیق حساسیت صفحه ­های لمسی خازنی را کشف خواهید کرد.

  • فصل 6: این فصل شما را با روش­هایی آشنا می­کند که می­توانید از آنها برای خواندن داده­ های حسگر از تعدادی سنسور که بصورت داخل برد همراه Adafruit Circuit Playground Express هستند استفاده کنید. سنسورهای دما و نور و همچنین سنسور حرکت را پوشش می­دهیم، همچنین می ­آموزید که چگونه برد نسبت به رویدادهای سنسور از قبیل تکان خوردن برد یا تغییر سطح نور واکنش نشان دهد.

  • فصل 7: در این فصل یک بازی دو نفره به نام Button Bash ایجاد خواهیم کرد که می­توانید بصورت مستقیم بر روی Circuit Playground Express و بدون کامپیوتر بازی کنید. برای ایجاد این بازی، ورودی دکمه را با خروجی نور از طریق NeoPixel ها و با خروجی صدا از طریق بلندگوهای داخلی ترکیب خواهیم کرد.

  • فصل 8: در این فصل نحوه ساخت یک سـاز موسیقی با تعدادی مـوز و Circuit Playground Express و را یاد خواهید گرفت. این پروژه روشی خلاقانه و سرگرم­ کننده برای اجرای پروژه­ های لمسی خازنی به نمایش خواهد گذاشت. با استفاده از اشیاء غیر­منتظره مانند موز در پروژه­ های خود می­توانید پیچ ​​و تاب منحصربفردی را به پروژه ­های روزمره میکروپایتون خود اضافه کنید.

  • فصل 9: در این فصل نحوه کنترل موتورها و سرووها را یاد خواهید گرفت. استفاده از موتورهای DC به پروژه ­هایی که در آن باید چرخ­ها را بر روی یک وسیله نقلیه کنترل کنید کمک می­کند. سرووها می­توانند در پروژه ­های شما که به کنترل بازوهای روباتیک برای حرکت نیاز دارند، کمک کنند. هر دوی این دستگاه­ها راهی برای ایجاد حرکت مکانیکی به ما می­دهند.

  • فصل 10: در این فصل PyBoard را معرفی خواهیم کرد. ویژگی­ها و نقاط قوت آن را در مقایسه با سایر بردهای میکروپایتون بررسی خواهیم کرد. در پایان این فصل یاد خواهید گرفت که چگونه کد خود را بر روی این برد بارگذاری کرده و با آن تعامل برقرار کنید. در این فصل نحوه ارتباط PyBoard با سخت­ افزارهای مختلف از قبیل شتاب­ سنج، LED، انواع LCD های تک رنگ و رنگی، ماژول AMP audio و سروو موتور پوشش داده می­شود.

  • فصل 11: در این فصل micro:bit را معرفی خواهیم کرد. ویژگی­ها و نقاط قوت آن را در مقایسه با سایر بردها بررسی خواهیم کرد. در پایان این فصل یاد خواهید گرفت که چگونه کد خود را بر روی این برد بارگذاری کنید، نمایشگر شبکه LED آن را کنترل کنید، همچنین با دکمه­ هایی که روی برد قرار دارند تعامل برقرار کنید.

  • فصل 12: در این فصل Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 را معرفی خواهیم کرد. هنگامی که پروژه سیستم نهفته شما نیاز به پشتیبانی از اتصال به اینترنت دارد، ESP8266 یکی از محبوب­ترین گزینه­ های سخت ­افزاری میکروپایتون است. در این فصل تعدادی از دستورالعمل­ها را بررسی خواهیم کرد که جنبه ­های مختلف تعامل با ویژگی­های Wi-Fi موجود بر روی برد را پوشش می­دهد. در پایان این فصل، تمام مهارت­های اصلی لازم را یاد خواهید گرفت تا بتوانید با استفاده از این برد کارهای ارزشمندی ارائه کرده و با استفاده از این قطعه همه ­کاره و ارزان­ قیمت سخت ­افزار متصل به اینترنت، ساخت پروژه­های سیستمهای نهفته شخصی خود را آغاز کنید.

  • فصل 13: در این فصل، تعدادی دستورالعمل را پوشش خواهیم داد، که همگی مربوط به تعامل با سیستم فایل است. نحوه بازخوانی سیستم فایل و دستورالعمل­های لیست، حذف و ایجاد فایل­ها و همچنین مباحث پیشرفته­تری از قبیل محاسبه مصرف دیسک پوشش داده می­شود. دستورالعمل­ های موجود در این فصل ابزارهایی را که برای اضافه کردن تعامل سیستم فایل به پروژه­های نهفته نیاز دارید، به شما می­دهد.

  • فصل 14: در این فصل موضوعات متنوعی در رابطه با انجام عملیات شبکه کردن معرفی خواهد شد. این فصل به شما کمک می­کند تا یک پروژه میکروپایتون ایجاد کنید که نیاز به انتقال اطلاعات از اینترنت دارد. هر زمان که می­خواهید راهی برای افراد فراهم کنید تا از مرورگرهای وب خود در تلفن­ها و کامپیوترهای خود استفاده کنند تا مستقیماً با برد میکروپایتون خود متصل شده و با آنها ارتباط برقرار کنند این موضوع می­تواند به شما کمک کند.

  • فصل 15: در این فصل، نمایشگر Adafruit FeatherWing OLED را به برد میکروپایتون Adafruit Feather HUZZAH ESP8266 وصل خواهیم کرد. دستورالعمل­های موجود در این فصل در ساخت مجموعه­ای کامل از پروژه ­ها کمک خواهد کرد. می­توانید بردهای میکروپایتون کوچکی را ایجاد کنید که یک منو را نشان می­دهند و می­توانید از طریق آن منو حرکت کنید و هر اقدام انتخابی می­تواند داده­ های حسگر را به سرورهای دیگر در شبکه یا اینترنت شما ارسال کند. همچنین می­توانید از آن برای واکشی داده از سرورهای موجود استفاده کرده و آن را روی نمایشگر نشان دهید.

  • فصل 16: در این فصل یک دستگاه هواشناسی متصل به اینترنت ایجاد خواهیم کرد که با فشار یک دکمه، وضعیت آب و هوای شهرهای تصادفی را به ما اعلام می­کند. برای تولید این دستگاه کارآمد، تعدادی از مفاهیم و فناوری­هایی را که در کتاب پوشش داده ­ایم را با هم ترکیب خواهیم کرد. این فصل می­تواند منبع مفیدی از اطلاعات برای کمک به شما در ایجاد دستگاههای متصل به اینترنت با میکروپایتون باشد که به راحتی تعامل برقرار کرده و مجموعه غنی از خروجی­های بصری را ارائه می­دهد.

  • فصل 17: در این فصل از کتاب میکروپایتون: پایتون برای میکروکنترلرها دستگاهی را برای بازی ایجاد خواهیم کرد. از برد Adafruit HalloWing M0 Express استفاده خواهیم کرد که دارای صفحه نمایش TFT کاملاً رنگی و حسگرهای لمسی خازنی است. این فصل یک منبع اطلاعاتی مفید خواهد بود و به شما در ساخت پروژه­هایی کمک می­کند که از قدرت یک صفحه نمایش کاملاً رنگی با وضوح کافی برای ارائه متن­های چندخطی و تصاویر گرافیکی کاملاً رنگی استفاده کنید.

 

برای تهیه کتاب میکروپایتون: پایتون برای میکروکنترلرها با تخفیف ویژه میتوانید به وبسایت بیتا پروژه مراجعه کنید.

تماس با ما


کتاب آردوینو برای همه

کتاب جدیدمان با عنوان «آردوینو برای همه» به بازار نشر کتاب ارائه شد. مخاطبین اصلی این کتاب علاقه مندان به آردوینو هستند که شامل مجموعه­ ای متنوع و بزرگ از افراد مانند توسعه­ دهندگان، دانش ­آموزان، دانشجویان، محققان و مبتدی­ ها می­باشند.

در این کتاب، بطور سیستماتیک ماژول­های آردوینو با پلتفرم آردوینو ادغام شده و به مبتدیان درک این تکنولوژی آموزش داده شده است. علاوه بر این، اطلاعات در مورد موضوعات مختلف از قبیل سنسورها، علم نور و روشنایی، الکترونیک، مکاترونیک، محاسبات ریاضی و غیره نیز در این کتاب معرفی شده است که می­تواند به خوانندگان کمک کند تا توسعه سیستم را از منظر بین رشته ای بررسی کنند.

این کتاب در ۱۳ فصل ترجمه و گردآوری شده و خلاصه این فصل­ ها به شرح زیر می­ باشد:

  • فصل ۱: در این فصل تعاریف، تاریخچه و فلسفه آردوینو را بحث و بررسی خواهیم کرد. هدف این فصل آشنایی شما با مفاهیم اولیه آردوینو می­باشد.

  • فصل ۲: در این فصل بسیاری از توابع بنیادی زبان برنامه ­نویسی آردوینو، مانند توابع برای خواندن و نوشتن پین ­های ورودی و خروجی دیجیتال و آنالوگ، توابع وقفه، توابع ریاضیاتی و توابع ارتباطی سریال تشریح می­شود.

  • فصل ۳: در این فصل بر روی چهار پروژه کار خواهید کرد. این پروژه­ ها همگی از LED به طرق مختلف استفاده می­کنند. در مورد کنترل خروجی­های آردوینو و همچنین ورودی­ های ساده مانند شستی­ ها خواهید آموخت. در امتداد این راه، مفاهیم برنامه نویسی را در زبان آردوینو فرا خواهید گرفت.

  • فصل ۴: در این فصل پروژه‌های LED با افکت‌های خاص ادامه می یابد. این فصل تنها روی الکترونیک متمرکز نشده، و در عوض بسیاری از مفاهیم مهم کدنویسی مثل آرایه‌ها، توابع ریاضی، ارتباطات سریال معرفی خواهند شد که توانایی خوانندگان این کتاب را برای انجام پروژه‌های مهم بالا خواهند برد.

  • فصل ۵: در این فصل نحوه ایجاد اصوات توسط آردوینو بررسی می­ شود. یک مولد صدای پیزو به آردوینو وصل خواهد شد تا بتوانید آلارم­ها، بوق­ های هشدار­دهنده، اعلان­های هشدار و غیره به هر دستگاهی اضافه کنید. همچنین نحوه استفاده از یک پیزو به عنوان یک سنسور آموزش داده شده و نحوه خواندن ولتاژ از آن بیان می ­شود. سرانجام، در مورد سنسورهای نور خواهید آموخت.

  • فصل ۶: در این فصل به سوی کنترل موتورهای DC خواهید رفت. اگر تا به حال رباتی و یا وسیله‌ متحرکی را طراحی نکرده اید، می‌توانید به راحتی و آسانی به این مهارت ها مجهز شوید و آموختن این موارد ضروری خواهد بود.

  • فصل ۷: در این فصل دوباره به بحث کنترل LED ها بر می­گردیم. در این فصل LED ها را مستقیماً با آردوینو راه ­اندازی نخواهیدکرد. در عوض از تراشه شیفت رجیستر استفاده خواهید کرد. در این فصل راهکار کنترل تعداد زیادی از LED ها را خواهید آموخت.

  • فصل ۸: در این فصل با نمایشگر ماتریس نقطه ­ای تک رنگ استاندارد ۸×۸ سر و کار خواهید داشت و به شما چگونگی نمایش تصاویر و متن را نشان خواهیم داد. با یک نمایش ساده از ایجاد تصاویر بر روی نمایشگر ۸×۸ شروع خواهیم کرد و شما را به سمت پروژه های پیچیده تر راهنمایی خواهیم کرد. همراه با اینکار، مفهوم خیلی مهم مالتی پلکسینگ را نیز خواهید آموخت.

  • فصل ۹: در این فصل به خوانندگان روش مشهور دیگری برای نمایش متن و سمبول ها با استفاده نمایشگر کریستال مایع (LCD) معرفی می­شود.

  • فصل ۱۰: در این فصل نگاهی به سروو موتورها یا سروو مکانیزم‌ها می ­اندازیم. سه پروژه در این فصل در مقایسه با برخی از پروژه های دیگر داخل این کتاب بسیار ساده و کوچک بوده و در عین حال بسیار مؤثر هستند.

  • فصل ۱۱: در این فصل نگاهی سریع به موتور پله­ ای خواهیم انداخت. پروژه ­ای ساده برای نشان دادن چگونگی کنترل پله ­ها، حرکت در یک فاصله مشخص و تغییر سرعت و جهت موتور در این فصل ارائه می­شود. در پروژه دیگری که در این فصل وجود دارد از یک شیلد موتور DC برای کنترل یک ربات استفاده می­کنید. در آخر خواهید توانست یک ربات تعقیب خط بسازید.

  • فصل ۱۲: در این فصل نگاهی به یک سنسور فشار دیجیتال خواهیم انداخت که برای برقراری ارتباط با آردوینو به گذرگاه SPI آردوینو نیاز دارد. مفاهیم پایه SPI و چگونگی استفاده از آن جهت به دست آوردن داده از سنسور فشار را یاد خواهید گرفت.

  • فصل ۱۳: در این فصل چگونگی راه ­اندازی سنسورهای دمای آنالوگ و دیجیتال با آردوینو نشان داده می­شود. در این فصل با دو سنسور LM335 آنالوگ و سنسور DS18B20 دیجیتال کار خواهید کرد.

 

برای تهیه کتاب آردوینو برای همه با تخفیف میتوانید با ما در ارتباط باشید.


کتاب پردازش تصویر با رزبری پای

بزودی از کتاب جدیدمان با عنوان پردازش تصویر با رزبری پای در نمایشگاه بین المللی کتاب تبریز،  که در 2 آبان ماه 96 برگزار خواهد شد، رونمایی می شود.

این کتاب بزودی در دسترس عموم علاقمندان به حوزه پردازش تصویر و رزبری پای قرار خواهد گرفت.


پردازش تصویر با رزبری پای

اسیلاتور حلقوی موج میلیمتری با استفاده از ترانزیستور GNRFET در فرکانس 213 گیگا هرتز و فراتر

یک مقاله جدید با عنوان "اسیلاتور حلقوی موج میلیمتری با استفاده از ترانزیستور GNRFET  در فرکانس 213 گیگا هرتز و فراتر" که در اولین کنفرانس ملی پژوهش های کاربردی در علوم و مهندسی ارائه گردید.

اسیلاتور حلقوی موج میلیمتری با استفاده از ترانزیستور GNRFET  در فرکانس 213 گیگا هرتز و فراتر


برای شبیه سازی و طراحی مدارات مجتمع و VLSI با استفاده از GNRFET با ما تماس بگیرید

09352127216

در کانال تلگرام بیتا پروژه با ما همراه باشید

بیتا پروژه

یک تمام جمع کننده با نشتی فوق العاده پایین و سرعت بالا با استفاده از ترانزیستورهای اثر میدان نانو نوار گرافینی (GNRFET)

ک مقاله جدید با عنوان "یک تمام جمع کننده با نشتی فوق العاده پایین و سرعت بالا با استفاده از ترانزیستورهای اثر میدان نانو نوار گرافینی (GNRFET)" که در اولین کنفرانس ملی پژوهش های کاربردی در علوم و مهندسی ارائه گردید.

برای شبیه سازی و طراحی مدارات مجتمع و VLSI با استفاده از  GNRFET   با ما تماس بگیرید

09352127216

در کانال تلگرام بیتا پروژه با ما همراه باشید

بیتا پروژه

یک تمام جمع کننده فوق ولتاژ پایین و توان پایین با استفاده از ترانزیستورهای FinFET برای کاربردهای موبایل

یک مقاله جدید با عنوان "یک تمام جمع کننده فوق ولتاژ پایین و توان پایین با استفاده از ترانزیستورهای FinFET برای کاربردهای موبایل" که در اولین کنفرانس ملی پژوهش های کاربردی در علوم و مهندسی ارائه گردید.

یک تمام جمع کننده فوق ولتاژ پایین و توان پایین با استفاده از ترانزیستورهای FinFET برای کاربردهای موبایل

برای شبیه سازی و طراحی مدارات مجتمع و VLSI با استفاده از FinFETبا ما تماس بگیرید

09352127216

در کانال تلگرام بیتا پروژه با ما همراه باشید

بیتا پروژه


کتاب بینایی کامپیوتر با رزبری پای

کتاب بینایی کامپیوتر با رزبری پای بزودی از طریق انتشارات آشینا در دسترس علاقمندان به حوزه پردازش تصویر و بینایی کامپیوتر و بوردهای رزبری پای قرار خواهد گرفت.

یک تمام جمع کننده سرعت بالا و ولتاژ پایین بهینه شده با استفاده از ترانزیستورهای اثر میدان نانو نوار گرافینی (GNRFET)

یک مقاله جدید با عنوان "یک تمام جمع کننده سرعت بالا و ولتاژ پایین بهینه شده  با استفاده از ترانزیستورهای اثر میدان نانو نوار گرافینی (GNRFET)" که در کنفرانس ملی نانو ساختارها ارائه کردم.


برای شبیه سازی و طراحی مدارات مجتمع و VLSI با استفاده از GNRFET با ما تماس بگیرید

09352127216